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你来享受,实行色阶用鲜蓝吸管将淡紫白的有个

发布时间:2019-09-21 17:27编辑:摄影浏览(134)

    PS--人体裂痕

    ;打开一张人物的图,先做一次高勘斯模糊。选1到2就可以了,只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件,另存为.PSD 文件。图片 1  然后再重新找开原文件EYE.JPG,并打开一个要贴上去的纹理,并在EYE中新建一个通道Alpha1,将大理石全选后COPY到这个通道,然后用色阶调整一下。图片 2  图片 3  在alpha1中执行置换(filterdistortdisplace)图片 4  然后用通道1复制一个新通道2 , 在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了。  再用通道2复制 一个新通道3 。  在通道3中执行色阶调整, 在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击,将灰色部分 变成白色,执行后就可以得到它的黑色阴影部分,将它进行反相。  接下来回到通道2,执行色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分。  现在,再将通道1 进行反相...至此全部通道准备完毕。  按住CRTL选出APLPHA 1。  回到图层,不要取消选择的范围,进行曲线调整。最好用调整图层,因为可以任意调整而不会影响到原图。图片 5  现在有了裂的初步感觉了。再回到通道2,按CTRL选出它的范围,再回到图层用曲线。  因为通道2是裂痕的亮面选区, 所以将它调亮。图片 6  通道3和上面差不多,只是曲线是向下调暗而已。 因为这个通道是个阴暗面。图片 7  到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办, 因为因图的不同而不同,但方法是一样的。图片 8  最后附上图层和通道。希望有需要的朋友可以看明白啦。图片 9

    作者:佚名 出处:enet.com.cn

    本教程为中国教程网 猎狗 原创

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    一、打开一张人物的图, 先做一次高勘斯模糊。 选1 到 2就可以了, 只要是让它平滑一点。然后转为灰度图文件, 另存为 .PSD 文件.

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    二、然后再重新找开原文件EYE.JPG, 并打开一个要贴上去的纹理,并在EYE中新建一个通道ALPHA 1 ,将大理石全选后COPY到这个通道,然后用色阶调整一下.

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    三、在alpha 1中执行置换(filterdistortdisplace)

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    四、然后用通道 1 复制一个新通道 2 , 在这个通道中执行执行浮雕,做出看上去像凹下去就可以了. 再用通道2 复制 一个新通道 3 .在通道 3 中执行色阶调整, 在LEVELS 对话框中选取白色吸管在灰色的部分单击, 将灰色部分变成白色, 执行后就可以得到它的黑色阴影部分. 将它进行反相, 接下来回到通道2 , 执行色阶用黑色吸管将灰色的部分变成黑色,现在选出了其白色的部分. 现在, 再将通道1 进行反相...至此全部通道准备完毕. 按住CRTL选 出APLPHA 1 五、回到图层, 不要取消选择的范围, 进行曲线调整. 最好用调整图层,因为可以任意调整而不会影响到原图.

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    六、现在有了裂的初步感觉了. 再回到通道2 ,按CTRL 选出它的范围, 再回到图层用曲线,因为通道2 是裂痕的亮面选区, 所以将它调亮.

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    通道3 和上面差不多, 只是曲线是向下调暗而已. 因为这个通道是个阴暗面.

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    到这里已经是完成了,具体的参数大家看着办, 因为因图的不同而不同, 但方法是一样的.

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    最后附上图层和通道. 希望有需要的朋友可以看明白啦

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    最终效果图 图片 19 1、新建一个文件然后在背景层上新建一层,填充白色,确定前景色和背景色为黑色和白色,执行菜单栏中的滤镜渲染云彩命令,得到效果如图01所示。 图片 20图01 2、接着执行菜单栏中的滤镜模糊高斯模糊命令,设置模糊半径为5,如图02所示,画面效果如图03所示。 图片 21图02 图片 22图03 3、执行菜单栏中的滤镜素描基底凸现命令,设置细节为13,平滑度为3,光照方向为下,如图04所示,图像效果如图05所示。 图片 23图04 图片 24图05 4、执行菜单栏中的滤镜纹理龟裂缝命令,设置裂缝间距为12,深度为6,亮度为9,如图06所示,图像效果如图07所示。 图片 25图06 图片 26图07 5、在该图层上新建一个图层,填充白色,执行菜单栏中的滤镜杂色添加杂色命令,设置数量为340,高斯分布,勾选单色,如图08所示,效果如图09所示。 图片 27图08 图片 28图09 6、执行菜单栏中的滤镜风格化浮雕效果命令,设置浮雕角度为135,高度为2,数量为100%,如图10所示,效果如图11。所示设置图层的透明度为50%,效果如图12所示。 图片 29图10 图片 30图11 图片 31图12 7、执行菜单栏中的图像调整色相/饱和度命令,设置色相值为25,饱和度为100,明度为-30,如图13所示。修改图层的混合模式为颜色,效果如图14所示。 图片 32图13 图片 33图14 8、打开如图15所示的素材文件。选择工具栏中的魔棒工具,单击白色背景部分建立选区,然后删除。 图片 34图15 9、将蝴蝶拖入文件中,复制该图层,将复制的图层隐藏,修改图层透明度为50%,图层的混合模式设置为实色混合,效果如图17所示。 图片 35图17 10、显示复制的图层,执行菜单栏中的图像调整渐变映射命令,在弹出的渐变编辑器中设置如图18所示,得到效果如图19所示,复制该图层,隐藏备用。修改图层的混合模式为叠加,效果如图20所示。 图片 36图18 图片 37图19 图片 38图20 11、显示隐藏的图层,修改图层的混合模式为强光,效果如图21所示。打开一幅石纹图像素材如图22所示,把它拖拽到文件的最顶层,更改图层混合模式为叠加,效果如图23所示。 图片 39图21 图片 40图22 图片 41图23 12、复制蝴蝶图层,回复图层的透明度和混合模式,隐藏除该图层和背景层以外的图层,如图24所示。 图片 42图24 13、切换到通道面板,复制蓝色通道为蓝色通道副本。执行菜单栏中的滤镜风格化浮雕效果命令,设置参数如图25所示,效果如图26所示。 图片 43图25 图片 44图26 14、复制蓝色副本图层,执行菜单栏中的图像调整色阶命令,用白色吸管吸取画面中灰色的部分,如图27所示,效果如图28所示。 图片 45图27 图片 46图28 15、按Ctrl+I键将通道反相,如图29所示。执行菜单栏中的图像调整曲线命令,设置效果如图30所示。 图片 47图29 图片 48图30 16、再复制蓝通道副本层,执行菜单栏中的图像调整色阶命令,用黑色吸管吸取图中的灰色,如图31所示。执行菜单栏中的图像调整曲线命令,设置同上,效果如图32所示。

    简单的,我们教你,深奥的,你来分享

    图片 49图31

    图片 50图32

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